《盾墻(Shieldwall)》是由Nezon Production制作發(fā)行的一款物理模型戰(zhàn)爭動(dòng)作游戲。游戲背景設(shè)定在羅馬帝國時(shí)期,玩家將扮演一名古羅馬時(shí)期的指揮官,帶領(lǐng)士兵展開一場場激烈的戰(zhàn)斗。通過跟隨凱撒和屋大維的腳步,玩家將從羅馬帝國最開始的戰(zhàn)役一步步走來,直至羅馬帝國的建立。這款游戲以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式和策略性玩法深受玩家喜愛。
1. 歷史代入感強(qiáng)烈:游戲以羅馬帝國時(shí)期的真實(shí)戰(zhàn)役為背景,玩家可以親身體驗(yàn)凱撒和屋大維征服歐洲的歷史進(jìn)程,感受真實(shí)的羅馬精神。
2. 卡通風(fēng)格與搞笑元素:游戲采用了卡通風(fēng)格,作戰(zhàn)時(shí)雙方隊(duì)員不超過20人,伴隨著類似油漆的血液迸發(fā),增添了不少搞笑和有趣的元素。
3. 策略性玩法:游戲的核心玩法是占點(diǎn)和攻城,玩家需要制定策略,指揮軍隊(duì)進(jìn)行野外占點(diǎn),通過戰(zhàn)斗逐漸累積優(yōu)勢(shì),然后對(duì)敵方城池發(fā)動(dòng)攻擊。
1. 占點(diǎn)與攻城:開局各方勢(shì)力從自己的城池出生,然后召集部隊(duì)去野外占點(diǎn)。占點(diǎn)相當(dāng)于資源產(chǎn)生點(diǎn)和兵力補(bǔ)充點(diǎn),通過占點(diǎn)可以逐漸累積優(yōu)勢(shì),最終對(duì)敵方城池發(fā)動(dòng)攻擊。
2. 部隊(duì)指揮與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用:玩家可以帶領(lǐng)部隊(duì)擺開陣型進(jìn)行沖鋒肉搏,也可以在升級(jí)投矛之后進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。由于敵人在部隊(duì)單位數(shù)量上往往高于我方,因此正面肉搏往往難以取勝,需要運(yùn)用游擊戰(zhàn)術(shù),利用城防勢(shì)力或據(jù)點(diǎn)的招兵能力來消耗對(duì)手。
3. 指揮官升級(jí)與技能解鎖:指揮官可以升級(jí)以提高部隊(duì)的作戰(zhàn)能力,并通過花錢解鎖各種科技技能來提高戰(zhàn)斗水平。指揮官需要奮戰(zhàn)在第一線,因?yàn)槠潢囃鐾鶗?huì)導(dǎo)致部隊(duì)潰散。
1. 角色選擇與搭配:不同的角色擁有不同的技能和屬性,玩家需要根據(jù)游戲風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行選擇。盾兵擅長防御和近戰(zhàn),長矛兵擅長遠(yuǎn)程攻擊,玩家需要合理搭配角色以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場景。
2. 防御策略與靈活應(yīng)對(duì):在戰(zhàn)斗中,玩家需要利用盾牌和長矛構(gòu)筑起堅(jiān)不可摧的防線。將盾兵放在前排抵擋敵人攻擊,長矛兵放在后排進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。同時(shí),需要時(shí)刻關(guān)注敵人的動(dòng)向,靈活調(diào)整陣型和戰(zhàn)術(shù)。
3. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作與資源獲取:游戲中的團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要,玩家需要與隊(duì)友密切配合,共同制定戰(zhàn)術(shù)和策略。同時(shí),通過擊敗敵人、完成任務(wù)和參加活動(dòng)來獲取資源,用于升級(jí)角色、購買裝備和道具。
4. 攻城戰(zhàn)與挑戰(zhàn)任務(wù):玩家可以參與攻城戰(zhàn),與其他玩家或電腦AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。攻城戰(zhàn)需要運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和策略來攻占敵人的城池。此外,游戲還提供了各種挑戰(zhàn)任務(wù),完成這些任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
《盾墻》是一款不以畫面為賣點(diǎn)的獨(dú)立游戲,但其游戲玩法相當(dāng)有趣,幾種養(yǎng)成元素也相得益彰。游戲在策略性方面抓住了玩家的心理,將各種戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到了極致。戰(zhàn)斗場面激情有趣,同時(shí)帶有一定的搞笑元素,為玩家?guī)砹藙e樣的游戲體驗(yàn)。此外,游戲的自由度較高,玩家可以在游戲中制定自己的策略,指揮軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,享受暢快淋漓的戰(zhàn)斗樂趣。總的來說,《盾墻》是一款值得一試的策略戰(zhàn)爭游戲。
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