《米塔(MiSide)》是由AIHASTO開發、IndieArk發行的第一人稱心理恐怖冒險解謎游戲,于2025年12月11日登陸Steam平臺。游戲以“虛擬與現實交織”為核心,玩家扮演一名沉迷戀愛手游的男生,意外被手游角色米塔拉入其所在的虛擬世界。玩家需在甜蜜日常與病嬌追殺的極端反差中,揭開米塔的多重身份與世界真相,最終通過解謎與抉擇決定自身命運。
游戲融合了視覺小說、模擬養成與恐怖解謎元素,采用3D建模與動態場景切換。玩家需通過對話、物品互動、探索環境推進劇情,同時需應對突然的恐怖事件(如追逐戰、跳殺)。核心玩法圍繞“情感互動”與“生存解謎”展開,玩家選擇將影響米塔的性格變化及結局走向。

1. 速通技巧:通過控制臺輸入“skipdialogue”可跳過對話,但需多次嘗試觸發控制臺(鍵盤按“~”或FN+Shift+ESC);在“循環”關卡中,持續注視小米塔可避免被拉走。
2. 資源管理:在“我,在游戲里?”關卡中,冰箱電池可提前獲取,電視機電池順手收集;開端關卡需在米塔戴面具關門后進入其位置觸發任務。
3. 對話策略:與“破損的米塔”對話三次后,可站至臥室門口等待其持刀追擊,節省逃脫時間。
- 瘋狂米塔:病嬌原型,以暴力追逐玩家為樂,言語充滿嘲諷與復仇意味。
- 袖珍米塔:電子寵物形態,作為完全體米塔的代理,提供初始指引。
- 短發米塔:志愿者角色,警告玩家原型米塔的危險,并傳授“版本穿梭”方法。
- 善良米塔:領導者特質,冷靜自持但決策失敗時會不悅。
- 帽子米塔:活潑好動,擅長音樂與舞蹈,與善良米塔協同制定計劃。
- 破損的米塔:幼年版米塔因瘋狂米塔攻擊而殘疾,喪失再生能力,僅能微弱求救。
- 移動類:烹飪(拖動食材)、拆解卡帶(按順序擰螺絲)、形狀匹配(物品歸盒)、電路連接(規劃路徑)。
- 實時類:卡丁車競速(收集硬幣、躲避障礙)、克隆驗證(觀察眼睛顏色)、卡牌對戰(屬性克制)、跳舞機(節奏按鍵)。
- 特色類:企鵝堆積(雪球收集)、錘子游戲(時機確認)、纜車射擊(怪物擊退)、蛇游戲(預判移動)。
- 甜蜜日常:與米塔自拍、共進午餐、布置家居,提升好感度。
- 恐怖轉折:電視閃現帶血刀具、浴室卡帶堆、米塔面具下陰沉詰問。
- 結局系統:3種結局,通過重啟核心或選擇沉溺虛擬世界決定命運。
- 打破次元壁:米塔直接詢問玩家“是否想離開”,暗示游戲與現實的界限。
- 版本迭代:通過“短發米塔”的指引,玩家可在不同版本米塔的家之間穿梭。
- 初始三房間:臥室、客廳、浴室,隱藏電視與卡帶等線索。
- 舊版本章節:飛船躲避方塊、光束摧毀障礙,營造科技感恐怖氛圍。
1. 新手引導:首次進入游戲需完成教程,學習基礎操作(如拖動物品、對話選擇)。
2. 互動系統:通過點擊環境物品(如手機、柜子)觸發事件,贈送禮物提升米塔好感度。
3. 逃脫機制:被瘋狂米塔追擊時,需利用環境障礙(如家具)躲避,或通過解謎關閉通道。
- 敘事創新:將“病嬌女友”與“虛擬世界”結合,情感張力與恐怖氛圍平衡出色。
- 角色深度:多版本米塔性格鮮明,劇情反轉不斷(如善良米塔的領導力與脆弱面)。
- 玩法融合:16種迷你游戲緩解恐怖壓力,同時為劇情提供線索(如電路連接對應密碼破解)。
- 建模粗糙:3D模型細節不足,但與微恐怖風格契合。
- 操作優化:控制臺跳對話需多次嘗試,速通技巧依賴玩家經驗。
總結:《米塔》以“可愛與恐怖的順滑轉換”為核心,通過細膩的情感互動與高密度劇情反轉,成為2025年獨立游戲黑馬。適合喜歡心理恐怖、敘事驅動與輕度解謎的玩家,但心臟脆弱者需謹慎體驗。
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