《空之要塞:啟航》測試服是由蒸汽泡工作室自主研發的蒸汽朋克冒險跑酷卡牌手游。玩家將化身少年冒險家伊桑,駕駛空艇穿梭于名為賽特瑟爾的架空世界,在追尋傳說中的天空城過程中,集結伙伴、破解謎題、挑戰強敵,體驗融合跑酷、射擊、卡牌策略的多元冒險。游戲以幻想蒸汽朋克為核心風格,通過豐富的場景設計與角色互動,構建了一個機械與魔法交織的工業革命時代。
游戲以橫版2D跑酷為底層玩法,結合彈幕射擊、卡牌養成與策略陣容搭配,形成獨特的復合型體驗。玩家需操控角色在動態場景中躲避障礙、擊敗敵人,同時通過收集卡牌組建團隊,利用角色技能(如肉盾的護盾、輸出的火力爆發)應對不同關卡挑戰。空艇作為移動基地,承載科技研究、資源采集等功能,而藏品系統與圖書館則通過碎片化敘事,逐步揭開世界歷史與角色背景的深層脈絡。

突破傳統蒸汽朋克的灰暗基調,采用淺色調與柔和邊緣線條,融合英倫工業風、中式蒸汽元素、沙漠遺跡等多文明景觀。例如,獅心國的機械齒輪與維多利亞建筑交織,翡翠國則呈現木制中式建筑與摩托女將的奇幻碰撞,營造出浪漫樂觀的異世界幻想。
玩家可在三條路線中自由切換,通過“上下”鍵躲避障礙,同時角色自動射擊敵人,形成“跑酷+彈幕”的雙重操作節奏。關卡設計融入潛行玩法(躲避燈光搜查)、材料收集(擊落運輸箱)等機制,提升策略深度。
角色分為坦克、輸出、輔助三類,技能設計貼合文化背景(如大唐武士的劍術、女將的摩托突進)。玩家需根據關卡特性(如BOSS弱點、地形機關)搭配陣容,并通過天賦系統、源武專屬武器等路徑強化角色,形成差異化戰斗風格。
空艇不僅是移動基地,更通過精工室、烹飪室、科研室等艙室提供資源生產。藏品系統與圖書館收錄各國習俗、科技典故、歷史戰役等資料,玩家通過探索解鎖碎片化劇情,逐步拼湊世界全貌。
每個大場景代表一種文明,如工業都市的機械巨獸、沙漠遺跡的流沙陷阱、中式蒸汽的孔明燈陣列。BOSS戰融合文化符號與攻擊特色,例如獅心國BOSS操控蒸汽巨像發射齒輪彈幕,翡翠國BOSS則駕馭風箏釋放風系技能。
新增可主動釋放的支援技(如全屏護盾、范圍治療),玩家可在空艇研究室解鎖后于編隊界面配置。滑屏操作與按鍵自定義功能滿足不同玩家習慣,提升操作舒適度。
每個賽季設定不同世界主題與賽季加成(如提升火系傷害),關卡附帶DEBUFF(如降低移動速度)。蜃樓遺跡通過隨機BUFF組合(如暴擊率提升、冷卻縮減)與角色隊伍配合,提供高難度策略挑戰。
支持多人合作闖關(如團隊擊敗巨型BOSS)與雙玩家對戰模塊。競技場通過獎杯積分兌換稀有道具,賽季結算獎勵依據段位發放,強化玩家互動與競爭性。
初期集中資源培養核心輸出角色(如安德烈、烏鴉),優先升級攻擊類天賦。科研系統按“輸出三攻一暴→輔助三攻→防御格擋”順序加點,中期補充生存屬性以應對高難副本。
通用陣容為“肉盾+雙輸出+輔助”(如綾+安德烈+烏鴉+薇薇安),根據關卡特性調整。面對群體敵人時,替換輔助為治療角色;對抗高防BOSS時,增加破甲輸出。
優先選擇與角色技能聯動的BUFF(如提升彈幕數量的“銀月輝魄”),疊加暴擊率與冷卻縮減。每層抵達時使用能量兌換強力BUFF(如全屏傷害、無敵護盾),提升通關效率。
《空之要塞:啟航》測試服以蒸汽朋克美學的創新表達與跑酷玩法的深度融合,成功打破傳統品類邊界。其亮點在于:
- 視覺與敘事雙重沉浸:多文明場景設計與碎片化敘事構建出龐大的世界觀,角色技能與文化背景的緊密結合增強代入感。
- 策略與操作的平衡:卡牌陣容搭配與動態跑酷的結合,既考驗反應速度也要求戰術規劃,滿足硬核玩家與休閑用戶的需求。
- 長線養成與社交驅動:空艇系統、藏品收集與賽季制玩法提供持續目標,多人協作與競技場強化玩家粘性。
- 優化資源產出效率,緩解中后期養成壓力;
- 增加BOSS戰的機制多樣性(如階段變身、環境互動);
- 完善新手引導,降低卡牌策略的學習門檻。
總體而言,游戲憑借獨特的題材融合與玩法創新,成為跑酷品類“文藝復興”的標桿之作,值得蒸汽朋克愛好者與策略玩家深入體驗。